|
GESTIONE 1. Come si attiva la squadra giovanile? Per attivare la squadra giovanile devi andare nella pagina “Il Club” e poi cliccare su “Attiva la squadra giovanile”. Per l'attivazione vengono addebitati 5k una tantum. 2. Quali sono i costi? Il costo base è di 10k che equivale ad uno scout. Per ogni scout aggiuntivo bisogna sommare 5k quindi sei si decide di acquistare due scout il costo è di 15k mentre se si prende il terzo scout il costo è di 20k. Si possono prendere un massimo di tre scout. 3. Come si disattiva la squadra giovanile? E' possibile disattivare la Squadra Giovanile quando la serie giovanile è nella pausa stagionale oppure se la Squadra Giovanile non fa parte di nessuna Serie Giovanile. In ogni caso, le Giovanili possono essere disattivate solo se sono passate almeno 6 settimane dalla loro attivazione. Se queste condizioni sono soddisfatte troverà il link per disattivarle nella pagina delle giovanili. 4. Si può pescare con entrambi i sistemi nell’arco della settimana? No, si può pescare solo fra uno dei due investimenti. 5. Come faccio ad iscrivermi in una serie? La tua squadra giovanile può partecipare a una serie di tua scelta. Le serie possono contenere 4, 6, 8, 12 o 16 squadre e possono essere private o pubbliche. Per creare serie da 12/16 squadre, il creatore della serie deve essere un Supporter. Il fondatore può anche scegliere quando verranno giocate le partite. Una volta che la serie si è riempita, essa inizierà automaticamente. Per iscriversi a una nuova serie giovanile vai nella pagina generale della squadra giovanile, troverai i link "crea serie" "partecipa a serie", clicca quindi sul secondo, si aprirà una pagina di ricerca, qui scegli il tipo di serie a cui vuoi partecipare (non lasciare qualsiasi, scegli una tipologia altrimenti appariranno serie a cui non puoi iscriverti), una volta scelta vedrai nella classifica dei posti vuoti con link "join...." cliccaci e ti sarai iscritto. Se crei una serie giovanile prima di iscriverti a un'altra devi cancellare quella da te creata da "admin serie". 6. Come si fa a creare una serie? La lega giovanile la possono creare solo i supporter sotto la voce Generale del menù delle giovanili. 7. Chi sono gli scout? Una volta attivata la squadra giovanile viene assegnato uno scout. Puoi scegliere in quale regione cercare il giocatore e puoi specificare per quale caratteristica ti interessa (attaccante, difensore, portiere, terzino, centrocampista e ala). 8. Come faccio a pescare? Bisogna chiamare lo scout. Una volta chiamato, vi proporrà un giocatore e vi indicherà alcune sue caratteristiche. Se il giocatore vi piace, accettate la proposta dello scout mentre se non vi convince potete rifiutare la proposta. Se possiedi più di uno scout puoi provare con un secondo tentativo (o un terzo se hai assunto tre scout) se hai detto di no al primo. Ma ricorda, se scegli di rifiutare la prima offerta non potrai tornare indietro. Una volta detto di no ad una offerta, la decisione è definitiva. 9. Come faccio a capire in che ruolo è più adatto il giocatore pescato? Per conoscere le capacità del giocatore è necessario provarlo in tutte le posizioni del campo per vedere dove rende di più. Inoltre sarai “aiutato” dai commenti dello scout e dai report degli allenatori. 10. Qual’ è la scala delle potenzialità? Alcune volte lo scout ti indica il livello di crescita per skill del giocatore, ovvero a che livello può arrivare in una determinata skill, e altre volte pure il livello di partenza della skill (scarso, debole, ecc…). In ogni caso il rapporto dello scout non è sempre al 100% affidabile, una volta che il giocatore entra nella squadra giovanile sono i rapporti dell'allenatore da considerare. 11. Se un giocatore mi si infortuna devo assumere dei medici in prima squadra? Assolutamente no, saranno i genitori ad incaricarsi di organizzare le trasferte, risanare le ammaccature, curare gli infortuni, ecc… 12. Quando è possibile promuovere un giocatore? Puoi promuovere un giocatore nella tua squadra principale solamente quando ha raggiunto i 17 anni ed è stato nella tua squadra giovanile per almeno una stagione intera (112 giorni). 13. Le valutazioni sono come quelle della squadra maggiore? No… alcuni dati dicono che equivalgono a 1/3 della maggiore 14. Quanto costa promuovere un giocatore? Promuovere un giocatore in prima squadra costa 2k 15. Quando è possibile organizzare le amichevoli? Le amichevoli possono essere giocate solo ogni 3 settimane e devi essere parte di una serie attiva per poterle giocare. 16. Fino a che età un giocatore può giocare nella squadra giovanile? Fino a 18 anni e 111 giorni. Mentre può rimanerci anche dopo aver compiuto 19 anni, ma non sarà schierabile 17. Quando escono i commenti sugli allenamenti delle squadre giovanili? 24 ore dopo la fine partita lo scout ti dovrebbe dare delle informazioni sulla partita e sui risultati degli allenamenti. Nel caso di perdita dell'allenamento non si avrà nessuna comunicazione. 18. Esiste un programma per gestire la Squadra Giovanile? Questo è considerato uno dei migliori: http://www.hattrick-youthclub.org, un altro sito per la gestione delle Giovanili, http://www.tomattrick.org (nel menu in alto a sinistra) Esiste anche questo: http://www.hattrickitalia.org/gham ALLENAMENTO 1. Come viene preso l’allenamento nelle Nuove Giovanili? L’allenamento funziona esattamente come in prima squadra: per esempio, se si allena Cross (ali), chi gioca come ala prende il 100% dell’allenamento, chi gioca come terzino ne prende il 50%. Tutti gli altri prendono l'osmosi. 2. Che differenza c’è tra allenamento primario e allenamento secondario? L’allenamento secondario ha un’efficacia minore del primario. In base a un calcolo riportato qui: (11638263.40), fatto su un singolo caso, l'efficacia dell'allenamento secondario si aggira intorno al 35/40% rispetto al primario. 3. C’è differenza di allenamento tra le partite di una serie e le amichevoli? Sì. In amichevole l’allenamento preso (primario e secondario) è minore rispetto a quello ottenibile in partite “ufficiali”. La percentuale rispetto a queste ultime non è nota. 4. Come funziona l’allenamento Individuale? Individuale allena una skill a caso tra quelle utili al ruolo in cui il giocatore è stato schierato. L’abilità primaria relativa al ruolo ha una maggiore probabilità di essere allenata, rispetto alle altre. Non è noto quanto Individuale alleni le skill, si pensa intorno al 60/70% dell’allenamento primario. 5. Come funziona l’esperienza nelle partite delle Nuove Giovanili? Non si sa, ma è possibile che l’esperienza venga assegnata con lo stesso meccanismo usato per la prima squadra (con le stesse differenze tra gara ufficiale, amichevole e amichevole internazionale), forse in proporzione minore. 6. Ho messo in campo un modulo non convenzionale (5-5-0, 2-5-3, ecc.). I giocatori prendono ugualmente l’allenamento? A meno che non siano stati schierati 4 giocatori nello stesso ruolo (difensore centrale, centrocampista, attaccante) la risposta è sì; così come in prima squadra, l’unico inconveniente è la routine del modulo, che provoca confusione. 7. Il mio avversario non schiera la formazione. Prendo ugualmente l’allenamento? Sì, l’allenamento viene preso comunque. 8. Quando viene preso l’allenamento? L’allenamento dovrebbe essere calcolato subito dopo il calcolo della partita (NB: il calcolo della partita avviene prima dell'inizio della stessa). 9. Ho cambiato allenamento durante la partita. Quale dei due viene preso? In base alla risposta precedente, il primo dei due. Ovvero, quello selezionato prima dell’inizio della partita. 10. Quando si riceve il rapporto dell’allenatore sulla partita? Esattamente 24 ore dopo la fine della stessa. 11. Quale motore di gioco viene usato nelle NG? Il motore è quello vecchio (10286917.56). 12. Esiste una corrispondenza tra skill e stelle? In prima approssimazione si può dire che il numero di stelle corrisponde al valore numerico della skill (1=disastroso, 2=tremendo, …, 8=eccellente). Tuttavia, più contano le secondarie per il ruolo in questione più è possibile che il rendimento in numero di stelle si discosti dal valore della skill primaria. In più, l’esperienza può far aumentare leggermente il rendimento di un giocatore (circa 1 stella per ogni livello oltre il disastroso). 13. Quanto influiscono gli SE meteo sul rendimento del giocatore? Il rendimento può aumentare o diminuire di circa 2.5 stelle, se la skill influenzata dallo SE è primaria rispetto al ruolo in cui il giocatore è stato messo in campo. Se invece la skill è una secondaria (es. Regia per un’ala tecnica) l’effetto è minore. 14. Cos’è la spinta (boost)? Come scritto nelle regole, le skill di un giocatore promosso subiscono un incremento proporzionale ai giorni di età oltre i 18 anni. Tuttavia, stando a ciò che ha scritto HT-Tjecken (10305688.21), la spinta esiste anche per i 17enni. L'effetto per questi ultimi però dovrebbe essere estremamente ridotto. La maniera in cui questa spinta viene applicata non è nota, ma si pensa che possa essere distribuita tra le varie skill in maniera proporzionale al potenziale di crescita rimasto. SCOUT 1. Spesso mi capita che uno stesso scout non trovi alcun giocatore. Cosa posso fare? Per ogni regione esiste un "serbatoio", contenente un numero di giocatori proporzionale al numero di utenti in quella regione, che viene aggiornato giornalmente (7831771.147). Pertanto, siccome la maggior parte degli utenti pesca nei primissimi giorni (da sabato in poi), si può provare ad aspettare qualche giorno, oppure provare a pescare la mattina presto. In alternativa, si può cambiare la regione in cui lo scout cerca nuovi talenti. 2. Esiste un orario nel quale è più facile pescare buoni giocatori? In base a ciò che è dato sapere nel momento in cui si fa la pescata, no. Come detto prima, l'orario della pescata può solo influire sulla effettiva possibilità di trovare o meno un giocatore. 3. Al momento della pescata, lo scout mi ha detto che il limite in una skill è xxx. Devo credergli? Sì, il limite indicato è sempre affidabile. Quello che può cambiare sono i decimali che il giocatore può raggiungere, all’interno della stessa skill. 4. Perché lo scout mi dice che un giocatore è attualmente a livello xxx in una skill, e poi mi dice che il suo limite in quella skill è lo stesso livello xxx? Evidentemente in quella skill può crescere solo di pochi decimali, e senza fare scatti. COMMENTI ALLENATORE 1. Il mio allenatore beve? Nella maggior parte dei casi no: sta a noi capire la logica che c’è dietro le frasi contenute nei rapporti. 2. Perché, anche se alleno il mio giocatore in una skill da settimane, l’allenatore non mi dice che è scattato? Gli scatti non sono segnalati così spesso, quindi è possibile che un giocatore faccia anche più scatti senza che l’allenatore lo dica. 3. Cos’è un good day? Si parla di good day quando un giocatore ha giocato al massimo delle sue abilità attuali. Questa indicazione non dipende in alcun modo dallo specifico ruolo nel quale il giocatore è stato schierato. 4. A che mi serve sapere che un giocatore ha avuto un good day? E’ utile perché permette di stimare quanto ancora può crescere un giocatore. Infatti, maggiore è la differenza tra il rendimento usuale e quello del good day, più il giocatore è lontano dal suo massimo. Per approfondire l'argomento, leggere qui: (11638263.101). 5. Sto allenando da tempo un giocatore in un certo ruolo, e ora l’allenatore mi dice che il suo talento è in un’altra skill, che in alcuni casi è anche inutile per quel ruolo. Ho sbagliato tutto? Non necessariamente. La logica del messaggio è segnalare la skill in cui il giocatore ha più potenziale di crescita rispetto alle altre. E’ naturale quindi che, man mano che il giocatore raggiunge il massimo nelle skill allenate, l’allenatore indichi di allenare skill che non lo sono mai (o quasi) state. Questo messaggio può quindi essere visto come un’indicazione indiretta del fatto che un giocatore si sta avvicinando al suo limite. 6. Un messaggio dell’allenatore mi esorta a far allenare un giocatore in una skill. Perché, se sto già allenando proprio quella skill? L’unica maniera per spiegare questo tipo di messaggi, anche se si è allenata quella skill come primaria, è supporre che siano indipendenti da ciò che si sta effettivamente allenando. Il loro unico scopo dovrebbe essere, quindi, quello di informare su quale sia la skill più lontana dal proprio massimo. 7. L’allenatore mi ha detto il livello di skill attuale di un giocatore. E’ sempre affidabile? Sì. 8. L’allenatore mi ha detto che un giocatore non può più crescere in una skill (o in generale). Devo credergli? Sì, se l’ha detto vuol dire che il giocatore ha raggiunto il suo massimo nella skill segnalata. Il messaggio generico che invita a promuovere il giocatore (perché ha raggiunto il massimo), invece, non si riferisce a tutte le skill, ma probabilmente arriva quando almeno due o (più probabilmente) tre skill hanno raggiunto il limite. 9. L’allenatore segnala sempre che un giocatore ha raggiunto il suo massimo? Nelle regole c’è scritto di sì, però c’è da fare una precisazione. In ogni rapporto, viene data l’informazione di raggiungimento del limite solo a proposito di un giocatore per volta. Se quindi in squadra c’è più di un giocatore che ha raggiunto il massimo, si suppone che la scelta sia casuale. In definitiva, in effetti può accadere che passino settimane prima che l’allenatore informi del raggiungimento del limite. 10. So che un mio giocatore ha una specialità. Perché non viene segnata tra le sue caratteristiche? Perché la specialità compaia nella descrizione del giocatore è necessario che l’allenatore la segnali nel rapporto con un commento specifico. 5. Perché, se cerco un giocatore in un certo ruolo, lo scout mi trova giocatori in altri ruoli? Cercando un giocatore specifico esiste una probabilità maggiore di trovare giocatori nel ruolo cercato, ma non si può averne la certezza. In più, è possibile che il giocatore pescato abbia buone potenzialità anche in skill a cui lo scout non ha affatto accennato (ovvero, se lo scout mi parla solo dell'abilità Difesa, ciò non vuol dire necessariamente che il giocatore pescato sia un difensore).
|